Il problema sembrerebbe riguardare la potenza del chip della nuova console: infatti questo non avrebbe le prestazioni necessarie per riuscire a far funzionare in maniera ottimale sia il sistema centrale e il controller secondario. Quest’ultima frase non sarà capita da chi sino ad ora non si è informato su questa nuova console: Nintendo vuole differenziare i flussi video, infatti le immagini che vedremo sullo schermo potrebbero essere diverse da quelle mostrate sullo schermo del controller.
Tuttavia la casa giapponese sembrerebbe non riuscire a riprodurre queste immagini in modo ottimale sul controller. Inoltre, oltre ad un problema di rendering, ci sarebbero anche problemi nella trasmissione dei flussi: spesso infatti non c’è coincidenza con le immagine dello schermo principale rispetto a quelle di quello secondario. Tutto questo nonostante i produttori stiano ancora testando il prodotto con il cavo collegato e quindi non in modalità Wireless dove già i flussi sono più lenti. Questo naturalmente risulta essere un problema serio.
Sembrerebbe addirittura possibile che il lancio della console sia spostato: tempo fa si era detto che la nuova console sarebbe arrivata sui mercati già a partire da Luglio 2012, ma dopo questi problemi che sono ancora lontani da possibili soluzioni, Nintendo avrebbe deciso di posticipare l’uscita a settembre 2012. Su quest’ultimo proposito, comunque, la casa giapponese non ha confermato né smentito nulla.
A confermare la veridicità di questi rumors sono anche delle interviste di alcuni mesi fa di alcuni produttori di videogiochi. Per esempio gli sviluppatori di Darksiders avrebbero affermato che la Wii U potrebbe anche essere più potente della Playstation 3 ma risulta davvero difficile verificare la reale capacità della Console in quanto Nintendo ha già cambiato diverse volte le caratteristiche Hardware di questo prodotto. A questo punto non resta che aspettare qualcosa di ufficiale.





1 ha pensato a “Wii U potrebbe arrivare in ritardo per problemi costruttivi?”