Il 2010 è l’anno delle prime trasmissioni TV in 3D a livello esperimentale, infatti il Regno Unito ha scelto eventi sportivi come il tradizionale torneo di Rugby Delle Sei Nazioni e l’emittente americana ESPN, dedicata allo sport, ed è stato annunciato che le partite dei Mondiali di Calcio in Sudafrica verranno trasmesse in 3D.
Ma per quanto apprezzate dai fanatici dello sport ed esaltanti per i telespettatori, queste tecnologie innovative implicano un’infrastruttura e una capacità di rete adatte a supportare tale richiesta. Nel caso contrario, il sorgere di problemi e disservizi potrebbero causare un effetto negativo sui consumatori che metterebbe seriamente a repentaglio il futuro di questa tecnologia.
Il caso della fornitura di contenuti su reti wireless è stato eloquente: il lancio sul mercato di dispositivi mobile con capacità data-intensive sempre maggiori è stato un grande successo, ma dall’altra parte i provider offrivano reti non preparate a tale domanda. Il risultato è stato la generazione di un sovraccarico delle reti che non riuscivano a soddisfare la crescente richiesta generando, di conseguenza, la fornitura di un servizio inefficiente e lento con migliaia di utenti frustrati che tornavano alla fornitura di rete fissa. Se non implementate in modo corretto su reti in grado di supportarle, le trasmissioni 3D e HDTV rischiano di fare la stessa fine.
Per la corretta implementazione di questi servizi bandwidth-intensive e latency-sensitive, si devono affrontare varie questioni chiave, in particolare la connettività e la capacità della rete. Mentre un canale SD standard tipicamente richiede un livello di compressione di solo 2 Mb di banda al secondo, un canale HD richiede 6Mb/s e un canale 3D in HD invece può richiedere fino a 30 Mb/s.
Ma non è solo una questione di capacità della rete. Per una ottima qualità di trasmissione, prendere seriamente in considerazione altri fattori critici come la latenza e la resilienza apre a emittenti e provider la strada sicura verso la corretta implementazione e il successo di mercato di questi servizi di rete di ultima generazione diretti ai consumatori.