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Autodesk Inc. azienda leader mondiale nella fornitura di software di progettazione e intrattenimento 3D, è lieta di annunciare che da oggi è in vendita il middleware Autodesk Beast 2011, il primo rilascio del prodotto in seguito all’acquisizione da parte di Autodesk della società Illuminate Labs avvenuta nel luglio scorso.

Gli sviluppatori di videogiochi potranno migliorare la qualità estetica dei loro prodotti grazie a una soluzione che utilizza l’algoritmo della Global Illumination (GI) per realizzare render sempre più fotorealistici e che permette di evitare settaggi di illuminazione molto complessi e dispendiosi in termini di tempo, nonché di ridurre significativamente i costi di esecuzione.

Autodesk Beast 2011, in particolare, mette a disposizione degli utenti tre strumenti che contribuiscono a ridurre i tempi e migliorare la qualità estetica:

  • LiquidLight ¾­ Tecnologia core baking per Global Illumination (GI) avanzata e illuminazione dinamica dei personaggi
  • eRnsT ¾ Un editor interattivo che permette agli artisti digitali di controllare e analizzare i settaggi di illuminazione in tempo reale
  • DistriBeast ¾ Un motore di distribuzione per l’esecuzione di rendering su più macchine

Le caratteristiche fondamentiali di Autodesk Beast 2011 possono essere così sintetizzate:

  • GI precomputata per piattaforme e motori più indipendenti, con conseguente aumento di flessibilità e portabilità
  • Ottima qualità estetica e workflow efficiente per mettere a punto l’illuminazione complessiva senza ricorrere a riflessi di luce o effetti di riempimento, tipicamente usati per imitare la GI
  • API (application programming interface) robusta per integrare Beast nel motore del proprio videogioco con un’interfaccia semplificata.

Le caratteristiche di Autodesk Beast 2011 middleware potrebbero differire da quelle annunciate da Illuminate Labs prima di Luglio 2010.

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