{"id":7875,"date":"2010-03-11T13:29:52","date_gmt":"2010-03-11T12:29:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/?p=7875"},"modified":"2010-03-11T13:29:52","modified_gmt":"2010-03-11T12:29:52","slug":"le-nuove-proposte-autodesk-per-il-2d-e-il-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/7875\/le-nuove-proposte-autodesk-per-il-2d-e-il-3d\/","title":{"rendered":"Le nuove proposte Autodesk per il 2D e il 3D"},"content":{"rendered":"<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/AUTODESK_LOGO-300x76.jpg\" alt=\"AUTODESK_LOGO\" width=\"300\" height=\"76\" class=\"alignleft size-medium wp-image-7876\" srcset=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/AUTODESK_LOGO-300x76.jpg 300w, https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/AUTODESK_LOGO.jpg 992w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>\r\n<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n\r\n<strong>Autodesk<\/strong>, azienda leader nei software di progettazione, ingegneria e intrattenimento 2D e 3D, lancia le <strong>ultime versioni delle soluzioni dedicate al Digital Entertainment Creation per il modeling 3D, l&#8217;animazione, gli effetti speciali, il rendering, il compositing, il digital sculpting e il painting 3D<\/strong>. <\/p>\n<p>Le versioni 2011 offrono anche nuove caratteristiche e miglioramenti che contribuiscono ad <strong>accelerare <\/strong>i flussi di lavoro e a migliorare l&#8217;interoperabilit\u00e0, aiutando i creativi a massimizzare la loro creativit\u00e0 e a ottimizzare la produttivit\u00e0. <\/p>\n<p>Autodesk ha anche lanciato le nuove versioni di <strong>Autodesk Kynapse <\/strong>e di <strong>Autodesk HumanIK<\/strong>, il middleware per lo sviluppo dei videogiochi, che da oggi \u00e8 pi\u00f9 semplice utilizzare.<\/p>\n<p>Gli utenti di <strong>Autodesk 3ds Max 2011<\/strong> potranno godere di flussi di lavoro per il rendering pi\u00f9 integrati, con un nuovo material editor, un renderer GPU veloce e un compositor HDR&#8217;, ha aggiunto Petit.<\/p>\n<p>Analizziamo singolarmente i nuovi prodotti.<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Autodesk Maya 2011<\/strong><br \/>\nIl rilascio 2011 offre molteplici funzionalit\u00e0 significative. Presenta un&#8217;interfaccia utente pi\u00f9 robusta e personalizzabile, strumenti per l&#8217;animazione dei personaggi migliorati, fra cui il retargeting in tempo reale non distruttivo, uno schermo dalle prestazioni elevate per le grandi schermate di viewport, nuove capacit\u00e0 editoriali 3D per la pre-visualizzazione e per i flussi di lavoro della produzione virtuale, la gestione integrata dei colori, strutture di asset per la connettivit\u00e0 delle pipeline e un rotoscoping migliore. Inoltre Maya 2011 \u00e8 disponibile per Snow Leopard, il sistema operativo a 64-bit di Mac OS X.<br \/>\n<strong><br \/>\nAutodesk 3ds Max 2011<\/strong><br \/>\n3ds Max 2011 presenta un nuovo e potente material editor a nodi, la caratteristica pi\u00f9 richiesta dagli utenti 3ds Max, e un hardware renderer di alta qualit\u00e0 che fornisce risultati di qualit\u00e0 ad una velocit\u00e0 10 volte superiore rispetto alle tradizionali tecniche di rendering delle normali schede video.Offre anche un sistema di compositing integrato, basato sulla tecnologia Autodesk Toxik, insieme a strumenti avanzati e flussi di lavoro per la creazione di modelli texturing, animazione dei personaggi e visualizzazione di immagini di alta qualit\u00e0 in modalit\u00e0 interattiva, che aiutano ad aumentare la produttivit\u00e0 in modo significativo.<\/p>\n<p><strong>Autodesk Softimage 2011<\/strong><br \/>\nSoftimage 2011 presenta strumenti di rendering e animazione nuovi e innovativi, che aiutano gli artisti digitali a creare personaggi pi\u00f9 complessi, di alta qualit\u00e0 in un tempo minore. Il software offre un&#8217;architettura di shading e un ambiente di editing nuovi e avanzati, un paradigma di rigging innovativo con il supporto per la cinematica nel sistema ICE (Interactive Creative Environment), e un lip-synching (sincronizzazione voce-labbra) automatizzato grazie allo strumento di animazione facciale Face Robot.<\/p>\n<p><strong>Autodesk Mudbox 2011<\/strong><br \/>\nMudbox 2011 fornisce nuovi strumenti per aiutare a deformare e a mettere in posa i modelli. Offre anche nuovi pennelli per la correzione delle immagini e modalit\u00e0 di fusione per gli strati dei colori, estrazione delle mappe per il Vector Displacement, la capacit\u00e0 di creare piattaforme girevoli di qualit\u00e0 superiore e di migliorare il trasferimento dei file con Maya e Adobe Photoshop.<\/p>\n<p><strong>Autodesk MotionBuilder 2011<\/strong><br \/>\nOffre un&#8217;interoperabilit\u00e0 migliore con Maya 2011 e 3ds Max 2011; MotionBuilder 2011 si integra ora in modo pi\u00f9 semplice e affidabile nelle pipeline di produzione. Le deformazioni per lo Skinning e il blendshape vengono ora calcolate nella GPU (graphics processing unit) per il miglioramento delle performance. L&#8217;esperienza nel viewport \u00e8 molto pi\u00f9 interattiva, e il playback \u00e8 molto pi\u00f9 veloce, migliorando ulteriormente le capacit\u00e0 del software come un sistema di produzione virtuale in tempo reale.<\/p>\n<p><strong>Autodesk FBX 2011<\/strong><br \/>\nAutodesk FBX 2011 \u00e8 una tecnologia &#8216;asset exchange&#8217; che contribuisce a facilitare lo scambio di dati di fedelt\u00e0 superiore fra il software Autodesk e applicazioni di terzi. Il formato open fornisce un nuovo supporto per altre applicazioni di terzi e brevettate. Inoltre, gli sviluppatori di giochi che utilizzano Unreal Engine 3 di Epic Games saranno in grado di importare i file FBX direttamente nel tool di editing Unreal Editor. Gli sviluppatori possono ora utilizzare il linguaggio di programmazione Python per integrare la tecnologia FBX nelle pipeline non basate su C++.<\/p>\n<p><strong>Autodesk Entertainment Creation Suites 2011<\/strong><br \/>\nQuesti nuovi prodotti saranno disponibili anche come parte delle Autodesk Entertainment Creation Suite \u2014 offrendo agli artisti digitali e alle case di produzione accesso a un&#8217;ampia gamma di strumenti creativi con significativi risparmi. Le suite comprendono Maya 2011 o 3ds Max 2011 in combinazione con il software per l&#8217;animazione dei personaggi in tempo reale MotionBuilder 2011, al software di digital sculpting e painting 3D Mudbox 2011.<\/p>\n<p><strong>Autodesk HumanIK 4,5 Middleware<\/strong><br \/>\nIl middleware di animazione Autodesk HumanIK \u00e8 una soluzione run-time per la cinematica inversa a tutto corpo e il retargeting che migliora i sistemi di animazione esistenti, permettendo ai personaggi di interagire dinamicamente e realisticamente con l&#8217;ambiente. Autodesk HumanIK 4.5 migliora la facilit\u00e0 d&#8217;uso con un&#8217;integrazione che facilita il lavoro degli artisti nel motore Unreal Engine e una caratterizzazione plug-in per la creazione e la validazione dei personaggi in Maya.<\/p>\n<p><strong>Autodesk Kynapse 7 Middleware<\/strong><br \/>\nIl middleware Autodesk Kynapse \u00e8 una delle soluzioni di intelligenza artificiale leader mondiali e &#8216;production-proven&#8217; impiegata in pi\u00f9 di 100 giochi.Questo motore AI (Artificial Intelligence, Intelligenza Artificiale) dalle prestazioni elevate supporta un pathfinding 3D complesso e dinamico, il ragionamento spaziale, la coordinazione tra i team e la generazione automatica dei dati. Kynapse 7 \u00e8 pi\u00f9 facile da utilizzare, grazie a una nuova generazione di dati di classe pathdata, la regolazione e &#8216;profiling&#8217; avanzati, integrazione e configurazione semplificate, insieme a comportamenti preconfezionati.<\/p>\n<p>A breve i video sulle ultime proposte Autodesk.<\/p>\n<p><em>Fonte FullPress<\/em><\/p>\n\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autodesk, azienda leader nei software di progettazione, ingegneria e intrattenimento<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-7875","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Le nuove proposte Autodesk per il 2D e il 3D - 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