{"id":30565,"date":"2015-02-05T17:20:39","date_gmt":"2015-02-05T16:20:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/?p=30565"},"modified":"2015-02-05T17:20:39","modified_gmt":"2015-02-05T16:20:39","slug":"app-cultura-digitale-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/30565\/app-cultura-digitale-gioco\/","title":{"rendered":"\ufeff\ufeffLe app, la cultura digitale, il gioco e la societ\u00e0 liquida"},"content":{"rendered":"<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-30566\" src=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/water-399856_1280-500x333.jpg\" alt=\"cultura liquida\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/water-399856_1280-500x333.jpg 500w, https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/water-399856_1280-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/water-399856_1280.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/>\r\n<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n\r\n<\/p>\n<p>Nel 1984 Steve Jobs lanci\u00f2 la sua creatura forse pi\u00f9 avveniristica, ovvero l\u2019Apple\u00a0 Macintosh, un personal computer compatto e dotato di un nuovo sistema operativo a interfaccia grafica, dotato di icone, finestre e men\u00f9 a tendina; il Mac accese l&#8217;interesse del\u00a0 pubblico.<\/p>\n<p>Nello stesso anno lo scrittore <a href=\"http:\/\/www.treccani.it\/enciclopedia\/italo-calvino\/\">Italo Calvino<\/a>, talento visionario e dalla mente gi\u00e0\u00a0 proiettata nel futuro della societ\u00e0 liquida, ma soprattutto dell\u2019evoluzione relativa alla\u00a0 scrittura, venne invitato dall\u2019Universit\u00e0 di Harvard a tenere un ciclo di sei conferenze, che\u00a0 avevano come tema la scrittura e la sua evoluzione nel tempo. Queste conferenze sono\u00a0 conosciute con il titolo di\u00a0 <strong>Lezioni americane: sei proposte per il prossimo millennio<\/strong>.<\/p>\n<p>Lo\u00a0 scrittore ligure scrisse cos\u00ec 6 brevi saggi che hanno come tema il rapporto tra scrittura e\u00a0 societ\u00e0 contemporanea. I temi trattati riguardano la leggerezza, la rapidit\u00e0, l\u2019esattezza, la\u00a0 molteplicit\u00e0.<\/p>\n<p>Tutti temi che rivisti oggi sono non solo contemporanei, ma essenziali per\u00a0 quanto riguarda il mondo del web, delle app, dei computer di ultima generazione e di\u00a0 connettivit\u00e0.<\/p>\n<p>Sempre nello stesso anno uno scrittore di fantascienza statunitense, <strong>William\u00a0 Gibson<\/strong>, noto poi come il padre del cyberpunk, dava alle stampe uno dei suoi romanzi pi\u00f9\u00a0 apprezzati e conosciuti: Neuromante (<a href=\"http:\/\/www.repubblica.it\/cultura\/2014\/08\/22\/news\/neuromante_gibson_william_30_anni_anniversario_nicola_lagioia-94288099\/\">ad Agosto ha festaggiato 30 anni<\/a>).<\/p>\n<p>In questo libro il distopico underground urbano, l&#8217;allucinazione consensuale del Cyberspazio, l&#8217;egemonia di potere delle Multinazionali e i sistemi informatici di\u00a0 comunicazione sono gli assoluti protagonisti del romanzo. Gibson immagina un mondo nuovo basato su comunit\u00e0 cibernetiche dove la connettivit\u00e0 della rete, i personal computer\u00a0 e la rete telefonica avevano modificato per sempre il nostro pianeta e la razza umana.<\/p>\n<p>Traendo spunto da questa visione, il fisico Philip Rosedale plasma un universo virtuale, in\u00a0 quello che poi diventer\u00e0 un cult imperdibile dei primi anni duemila: <strong>Second Life<\/strong>.<\/p>\n<p>Sicuramente avanguardia perch\u00e9 ancora rivolta ai pochi curiosi abitanti del world wide\u00a0 web. Utile per\u00f2 per avviare un nuovo modo di vivere, giocare e intrattenersi con il pc e con\u00a0 le sue innumerevoli applicazioni. Ho scelto il 1984 come anno cruciale da cui partire per\u00a0 queste considerazioni sul mondo del web delle app e di tutti i meccanismi mobili, cellulari\u00a0 e smartphone, come data simbolica nella sua accezione orwelliana e postmoderna.<\/p>\n<p>In\u00a0 tempi pi\u00f9 recenti lo scrittore americano <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Don_DeLillo\">Don DeLillo<\/a> ha detto che i giovani imparano il\u00a0 linguaggio attraverso i nuovi social media, e che nella tecnologia risiede il pensiero attuale\u00a0 della societ\u00e0. Un pensiero che sembra per\u00f2 imbrigliato dentro una conchiglia, la conchiglia\u00a0 internet, che racchiude le nuove generazioni.\u00a0 I computer possono negare esperienze\u00a0 grandi, reali, che ci appassionavano da giovani. Allora la percezione interiore si scontrava\u00a0 con il mondo della Guerra Fredda.<\/p>\n<p>Adesso quella percezione interiore, avvinta ai social\u00a0 media, deve nutrirsi \u2013 o almeno cos\u00ec mi sembra &#8211; di se stessa.<\/p>\n<p>Oggi internet \u00e8 divenuto la tecnologia con la crescita pi\u00f9 rapida della storia. Nel 1993 gli\u00a0 utenti di Internet nel mondo erano circa 2 milioni; nel 2002, in meno di dieci anni, si stima fossero arrivati a 580 milioni; di questi 580 milioni, 166 erano negli Stati Uniti, 414 negli\u00a0 altri paesi complessivamente. Sono dati ufficiali che servono da stima per capire la\u00a0 diffusione e la capillarit\u00e0 di questo fenomeno che ha stabilito una nuova rivoluzione\u00a0 digitale che ha una rilevanza epocale. Per i nativi digitali essere online \u00e8 qualcosa di naturale e fisiologico, mentre per le generazioni precedenti c\u2019\u00e8 ancora un gap e uno scarto\u00a0 da colmare.<\/p>\n<p>In questo contesto si inserisce un nuovo linguaggio digitale che \u00e8 quello legato al mondo\u00a0 delle app. Secondo i pi\u00f9 recenti dati in Italia nel 2014 sono state scaricate oltre un miliardo di app. Una delle cose che tutti si concedono \u00e8 avere un buon smartphone con una promozione per internet. Una volta stabilito questo dato per\u00f2 scatta la corsa ai giochi pi\u00f9 belli, divertenti e innovativi. Scatta anche la corsa alle app pi\u00f9 utili e importanti da\u00a0 scaricare e da tenere sempre pronte per l\u2019utilizzo sul vostro tablet o smartphone.<\/p>\n<p>Una app come ad esempio questa <a href=\"http:\/\/www.williamhill.it\/mobile\/sports\">http:\/\/www.williamhill.it\/mobile\/sports<\/a>, relativa alle scommesse online per dispositivi mobili, si differenzia dalle tradizionali applicazioni sia per\u00a0 il supporto con cui viene usata sia per la concezione che racchiude in s\u00e9. Di cosa stiamo parlando, se non di un software che per struttura informatica \u00e8 molto simile a una generica applicazione ma \u00e8 caratterizzata da una semplificazione ed eliminazione del superfluo?<\/p>\n<p>Torniamo nuovamente a Italo Calvino: leggerezza, essenzialit\u00e0, velocit\u00e0, esattezza e\u00a0 molteplicit\u00e0. Il tutto \u00e8 se ci pensate ben descritto nel manifesto programmatico del suo nome: applicazione, ma attraverso un\u2019abbreviazione. Ci\u00f2 pu\u00f2 essere percepito come una\u00a0 semplificazione del nome completo &#8220;applicazione&#8221; per dare l&#8217;idea di un qualcosa di\u00a0 semplice e piccolo, smart, dunque. Quello che ci serve oggi \u00e8 avere a portata di mano un\u00a0 applicativo capace di renderci la vita facile nei momento di maggiore stress e quando la\u00a0 fretta e la frenesia del vivere odierno ci assale. Prendendo come esempio positivo questa tecnologia e lo stile di vita odierno, il sistema di comunicazione globale vigente ci d\u00e0 la possibilit\u00e0 di conoscere, scoprire e comunicare rapidamente anche con persone che sono distanti oltre mille miglia e senza sentire in maniera netta questa distanza siderale.<\/p>\n<p>Uno degli aspetti pi\u00f9 interessanti del web sono per l\u2019appunto le app, che assieme alla libera informazione costituiscono uno dei mattoni su cui si poggia il pensiero comunitario delle nuove generazioni.<\/p>\n<p>Attualmente scaricare e utilizzare una app \u00e8 senza dubbio una grande comodit\u00e0 e una sicurezza che ci aiuta a vivere meglio e a risolvere alcune situazione e contingenze che altrimenti richiederebbero molto tempo e sforzo. Immaginiamo l\u2019uomo come al massimo della sua scala evolutiva e ricordiamo le parole dell\u2019AD Google Eric Schmidt, che profeticamente ha annunciato la fine di Internet e del web per come lo conosciamo attualmente. Quando ci sar\u00e0 la nuova rivoluzione digitale e cosa cambier\u00e0 non \u00e8 facile stabilire. Forse torneremo a fare le operazioni di calcolo a mente o a penna come profetizzava lo scrittore Isaac Asimov in un suo pregevole racconto intitolato Nove volte sette.<\/p>\n\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il tema che andremo a trattare in questo post \u00e8 il legame che unisce la societ\u00e0 digitale, il mondo delle app e la cultura del gioco che si moltiplica e vive di continuit\u00e0 e frammentazione nella socialit\u00e0 del web e tra persone fisiche.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-30565","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\ufeff\ufeffLe app, la cultura digitale, il gioco e la societ\u00e0 liquida - 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