{"id":2390,"date":"2008-07-14T09:40:51","date_gmt":"2008-07-14T08:40:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/?p=2390"},"modified":"2008-07-17T20:43:10","modified_gmt":"2008-07-17T19:43:10","slug":"videogiochi-destinati-a-sorpassare-la-tv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/2390\/videogiochi-destinati-a-sorpassare-la-tv\/","title":{"rendered":"Videogiochi destinati a sorpassare la tv"},"content":{"rendered":"<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2004\" src=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/xbox360.jpg\" alt=\"\" width=\"261\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/xbox360.jpg 500w, https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/xbox360-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 261px) 100vw, 261px\" \/>\r\n<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n\r\n\u201cLe persone in et\u00e0 compresa tra i 16 e i 49 anni trascorrono davanti ai videogiochi almeno lo stesso tempo che impiegano a guardare i programmi della tv\u201d: \u00e8 questo il dato che compare nell\u2019ultima indagine condotta in 15 Paesi dell\u2019unione europea dall\u2019istituto Nielsen.<\/p>\n<p>Andando avanti di questo passo, entro i prossimi cinque anni i videogame diventeranno il medium preferito dagli europei, italiani compresi.<strong> Il campione intervistato ha giudicato l&#8217;attivit\u00e0 ludica elettronica pi\u00f9 interessante di film e programmi d&#8217;informazione<\/strong>, considerandola un importante mezzo di socializzazione: i videogiochi di nuova generazione possono infatti collegarsi a internet, mettendo in comunicazione vari utenti che possono sfidarsi, interagire e scambiarsi messaggi.<\/p>\n<p>Il fenomeno ha particolare appeal soprattutto <strong>in Italia dove nel 2007 il business del divertimento elettronico ha raggiunto un volume di 1 miliardo e 38 milioni di euro, registrando una crescita del 39,9% rispetto al 2006.<\/strong> I videogiochi venduti sono stati 8 milioni per un business da 600 milioni di euro ai quali si possono aggiungere i 19 milioni di \u00abvideo-giochini\u00bb per telefonini. A stimolare l\u2019espansione di questo settore sono state soprattutto<strong> le console: nel 2007 ne sono state vendute 2 milioni e 374 mila per un fatturato di 481 milioni<\/strong>.<\/p>\n<p><!--more-->\u201cUn record che ci proietta tra i Paesi pi\u00f9 video ludici d&#8217;Europa. Nel 2007 erano 8 milioni le famiglie con almeno una console, 1,4 milioni in pi\u00f9 rispetto al 2006 e anche in questo caso il trend \u00e8 in continua crescita. L&#8217;et\u00e0 media dei giocatori \u00e8 poi salita a 28 anni\u201d ha spiegato Andrea Persegati, presidente dell&#8217;Aesvi, l&#8217;associazione editori software video ludico italiani. Il videogioco \u00e8 diventato un oggetto pi\u00f9 accattivante anche per le donne questo perch\u00e9 non \u00e8 pi\u00f9 visto solo come un gioco ma spesso assume forme artistiche e di narrazione. \u201cCi sono alcuni videogiochi che sono romanzi interattivi\u00a0 nei quali si entra, si assume un ruolo e si modifica la trama. E\u2019 un po\u2019 un\u2019autoaffermazione dell&#8217;ego, un modo di sentirsi protagonisti. Con la realt\u00e0 virtuale e con l\u2019evoluzione di tecniche di grafica computerizzata sempre pi\u00f9 sofisticate, reale e virtuale si stanno assottigliando e un romanzo si pu\u00f2 vivere, come uno psicodramma\u201d ha spiegato Paolo Fuligni, psicoterapeuta che usa i videogame nella cura di alcune nevrosi.<\/p>\n<p>I giocatori hanno modificato le loro preferenze: <strong>l\u201980% sceglie giochi di abilit\u00e0, avventure, simulazioni sportive e solo per il 20% game violenti.<\/strong> Insomma il video gioco si sta a poco a poco innalzando a strumento culturale: un professore dell\u2019universit\u00e0 di Pisa ha realizzato il prototipo di un videogame sull&#8217;Inferno di Dante nel quale \u00e8 possibile interagire con i personaggi della \u201cDivina Commedia\u201d. Sempre <strong>nell\u2019ateneo pisano, dove negli anni Sessanta nacque il primo corso di laurea in italiano d&#8217;informatica, il corso di laurea in informatica umanistica ha realizzato uno spazio virtuale su Second Life,<\/strong> il mondo virtuale su internet. \u201cGli studenti apprendono storia, grafica in tre dimensioni, programmazione e montaggio audio e video giocando a realizzare una Pisa storica virtuale\u201d ha spiegato Enrica Salvatori, docente di storia medievale. Il presidente dell&#8217;Aesvi, Andrea Persegati, conferma: \u201cI videogiochi sono usciti dalle cantine e sono diventati strumenti di intrattenimento per tutti. La qualit\u00e0 \u00e8 in crescita costante ed \u00e8 molto diversificata. Fino a poco tempo fa le case produttrici pensavano soprattutto all&#8217;aspetto estetico e a raggiungere un realismo perfetto. Adesso ci sono game capaci di stimolare l&#8217;allenamento mentale, la strategia, aiutare ad apprendere la matematica e le lingue, giocando. Lo stesso Spielberg ha recentemente realizzato un videogame intelligente, una sorta di puzzle. Insomma, il videogioco d&#8217;autore \u00e8 ormai realt\u00e0\u201d.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/quomedia.diesis.it\" target=\"_blank\"><em><strong>Quo Media<\/strong><\/em><\/a><\/p>\n\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cLe persone in et\u00e0 compresa tra i 16 e i<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51,1],"tags":[342,347,270],"class_list":["post-2390","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-consolle","category-curiosita","tag-statistiche","tag-tv","tag-videogiochi"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Videogiochi destinati a sorpassare la tv - TecnoMagazine<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"\u201cLe persone in et\u00e0 compresa tra i 16 e i 49 anni trascorrono davanti ai videogiochi almeno lo stesso tempo che impiegano a guardare i programmi della tv\u201d:\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/2390\/videogiochi-destinati-a-sorpassare-la-tv\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Videogiochi destinati a sorpassare la tv - 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