{"id":18616,"date":"2013-01-11T18:30:03","date_gmt":"2013-01-11T17:30:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/?p=18616"},"modified":"2013-01-11T16:34:46","modified_gmt":"2013-01-11T15:34:46","slug":"ces-2013-intellect-motion-verso-il-controllo-dei-videogiochi-con-il-corpo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/18616\/ces-2013-intellect-motion-verso-il-controllo-dei-videogiochi-con-il-corpo\/","title":{"rendered":"CES 2013: Intellect Motion, verso il controllo dei videogiochi con il corpo"},"content":{"rendered":"<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-18617\" src=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/intellect_motion_videogiochi-300x200.jpg\" alt=\"intellect_motion_videogiochi\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/intellect_motion_videogiochi-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.tecnomagazine.it\/tech\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/intellect_motion_videogiochi.jpg 876w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>\r\n<div class=\"4032636bd480207a9641f06a0353772e\" data-index=\"1\" style=\"float: none; margin:10px 0 10px 0; text-align:center;\">\n<!--COOKIE_POLICY_BEGIN-->\r\n<script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\r\n<!-- Tecnomagine Grande -->\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n     style=\"display:block\"\r\n     data-ad-client=\"ca-pub-4884298544160548\"\r\n     data-ad-slot=\"6528327022\"\r\n     data-ad-format=\"auto\"><\/ins>\r\n<script>\r\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<!--COOKIE_POLICY_END-->\n<\/div>\n\r\n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al <strong>CES 2013 di Las Vegas<\/strong> c&#8217;\u00e8 spazio per ogni tipo di gadget tecnologico. Ed ecco farsi largo una delle categorie sempre pi\u00f9 attese: i controller per i videogiochi. <strong>Intellect Motion<\/strong> \u00e8 uno di loro, un controller di movimento in remoto costruito da un team di ingegneri dedicati alle strumentazioni mediche, il cui scopo \u00e8 quello di favorire l&#8217;interazione con videogiochi rapidi, sfruttano l&#8217;intero movimento del corpo.<\/p>\n<p>Il prototipo presentato al CES 2013 \u00e8 in grado di<strong> tracciare i movimenti attraverso un sensore collegato al proprio corpo.<\/strong> Spostandosi in avanti, Intellect Motion dice al gioco che il proprio alter ego si sta spostando in avanti; spostarsi avanti con pi\u00f9 rapidit\u00e0 far\u00e0 correre il personaggio. E&#8217; possibile muoversi in questa maniera nello spazio, saltare ed utilizzare gli accessori della stessa linea, ad esempio la Intellect Motion gun, per simulare il movimento della testa e guardarsi attorno, come si farebbe con un elaborato mouse che percepisce lo spazio invece del piano. Il sistema supporta un elaborato sistema di rilevamento cos\u00ec che anche i movimenti pi\u00f9 complicati dei videogiochi, come doppi salti, capriole e corse, possano essere eseguiti con movimenti precisi ma minimi, senza rischiare di farsi male o colpire eventuali altre persone presenti.<\/p>\n<p>Intellect Motion \u00e8 stato testato con il g<strong>ioco Xonotic, uno sparatutto<\/strong> <strong>in prima persona<\/strong>: l&#8217;esperienza \u00e8 stata intensa ma non completamente soddisfacente, in quanto la sincronizzazione tra il corpo fisico ed il corrispettivo corpo virtuale non \u00e8 sempre precisa, come ad esempio invece con il<strong> Wii MotionPlus controller,<\/strong> tanto per nominare un concorrente. E&#8217; naturale che un cambiamento cos\u00ec decisivo quale quello di controllare un videogioco con il movimento del corpo \u00e8 tale da giustificare un periodo di adattamento mediamente lungo: giochi come<strong> Just Dance<\/strong> risultano pi\u00f9 semplici da padroneggiare perch\u00e8 il movimento \u00e8 dettato dallo schermo, o \u00e8 comunque dettato da qualcosa che ci si aspetta dal giocatore, mentre per sparatutto o <strong>action-rpg<\/strong> \u00e8 l&#8217;utente a dovere trovare il coordinamento necessario, il che rende tutto pi\u00f9 complicato ma anche pi\u00f9 avvincente.<\/p>\n<p>Intellect Motion non \u00e8 ancora in vendita, e la sensazione \u00e8 quella che se il dispositivo sar\u00e0 effettivamente regolato meglio, Intellect Motion potrebbe risultare una valida alternativa a <strong>Kinect di Microsoft Xbox<\/strong>.<\/p>\n\n<div style=\"font-size: 0px; height: 0px; line-height: 0px; margin: 0; padding: 0; clear: both;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Al CES 2013 di Las Vegas c&#8217;\u00e8 spazio per<\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":18617,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-18616","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gadget-tecnologici"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>CES 2013: Intellect Motion, verso il controllo dei videogiochi con il corpo - TecnoMagazine<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"&nbsp; Al CES 2013 di Las Vegas c&#039;\u00e8 spazio per ogni tipo di gadget tecnologico. 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